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Cesium基础操作

1. 初始化viewer对象

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//创建cesium Viewer
viewer = new Cesium.Viewer(‘cesiumContainer’,{
animation:false, //是否创建动画小器件,左下角仪表
baseLayerPicker:false, //是否显示图层选择器
fullscreenButton:false, //是否显示全屏按钮
geocoder:false, //是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
homeButton:false, //是否显示Home按钮
infoBox : false, //是否显示信息框
sceneModePicker:false, //是否显示3D/2D选择器
selectionIndicator : false , //是否显示选取指示器组件
timeline:false, //是否显示时间轴
navigationHelpButton:false, //是否显示右上角的帮助按钮
scene3DOnly : true, //如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
navigationInstructionsInitiallyVisible:false,
showRenderLoopErrors:false,
imageryProvider : new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({ url : '//a.tile.openstreetmap.org/' }) //加载自定义地图瓦片需要指定一个自定义图片服务器//URL 为瓦片数据服务器地址
});

2. 对entity的操作:添加、隐藏、修改、去除、居中显示

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Var rainEntity=viewer.entities.add({
id: "rain",
name: 'RainStation',
parent: rainLayer3D,
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
billboard: {
image: 'images/pointIcons/rain1.png',
scale:0.7,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM
},
label: {
text: rainfall,
font: '12px SimHei ',
Width: 3,
style: Cesium.LabelStyle.FILL,
fillColor: Cesium.Color.AQUA,
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.TOP
}
}); //添加
viewer.entities.getById("rain").show = false; //隐藏
viewer.entities.getById("rain").label.text= "drp"; //修改属性
viewer.entities.removeAll(); //移除所有
viewer.zoomTo(rainEntity); //居中显示

3. 去掉entity的双击事件

问题所在:双击entity,会放大视图,entity居中显示,且鼠标左键失去移动功能,鼠标滚轮失去作用
解决问题:

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viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(){},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK );

4. 获取当前视角高度

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var scene = viewer.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var height=ellipsoid.cartesianToCartographic(viewer.camera.position).height;

5. 获取某个经纬度在屏幕上的位置

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var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat);
var clickPt =Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates (viewer.scene, position);
var screenX=clickPt.x;
var screenY=clickPt.y;

6. 获取三维场景屏幕中心点坐标

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var result = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2 ( viewer.canvas.clientWidth /2 , viewer.canvas.clientHeight / 2));
var curPosition = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(result);
var lon = curPosition.longitude*180/Math.PI;
var lat = curPosition.latitude*180/Math.PI;

7. 响应鼠标单击等事件,获取屏幕点击坐标

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var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas);
handler.setInputAction(function(click){},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
var clickX=click.position.x;
var clickY=click.position.y;

这个LEFT_CLICK可以换成MIDDLE_CLICK、MOUSE_MOVE等就会响应滚轮点击、鼠标移动等事件,见参考文档中的ScreenSpaceEventType(),注意不同的事件中,function中的click会有不同的属性,可console.log(click),找到所需

8. 跟踪相机视角的改变

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viewer.camera.moveStart.addEventListener(function(moveStartPosition){});
viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function(moveEndPosition){});

其实还有个
viewer.camera.changed.addEventListener(function(moveEndPosition){}),但我不会用,总是提示changed不存在,但是camera的参考文档中这个changed和moveStart和moveEnd都可以addEventListener

9. 使视角到达某一地点

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viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
orientation: {
heading : curHeading, //左右偏移
pitch : curPitch, //上下偏移
roll : 0.0
}
});

10. 根据鼠标点击,修改camera位置和方向

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new Cesium.ScreenSpaceCameraController(scene)

11. 时间轴–时间轴是用于显示和控制当前场景时间的部件

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new Cesium.Timeline(container, clock)
名称 类型 描述
container Element 时间线组件的父元素s
clock Clock 要使用的clock

属性:container : Element 父容器

方法:

destroy() 销毁窗口小部件。 如果从布局中永久删除窗口小部件,应该调用。
isDestroyed() → Boolean 返回:如果对象已被销毁,则为true,否则为false。
resize() 调整窗口小部件的大小以匹配容器大小。
zoomTo(startTime, stopTime)将视图设置为所提供的时间。

名称 类型 描述
startTime JulianDate 开始时间
stopTime JulianDate 结束时间
  1. Clock
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new Cesium.Clock(options)

成员:

名称 类型 默认值 描述
startTime JulianDate 可选 时钟的开始时间.
stopTime JulianDate 可选 时钟的停止时间。
currentTime JulianDate 可选 当前时间
multiplier Number 1.0 可选 确定在调用Clock#tick时前进的时间,允许向后推进的负值。
clockStep ClockStep ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER 可选 确定调用Clock#tick是否依赖于帧或系统时钟。
clockRange ClockRange ClockRange.UNBOUNDED 可选 确定当达到Clock#startTime或Clock#stopTime时时钟应如何工作。
canAnimate Boolean true 可选 指示Clock#tick是否可以提前时间。 例如,如果正在缓冲数据,这可能是假的。 时钟将只有当Clock#canAnimate和Clock#shouldAnimate都为真时才会计时。
shouldAnimate Boolean true 可选 指示Clock#tick是否应尝试提前时间。 时钟将只有当Clock#canAnimate和Clock#shouldAnimate都为真时才会计时。

方法:
tick() → JulianDate
根据当前配置选项从当前时间提前时钟。 tick应该被称为每一帧,而不管动画是否发生。 要控制动画,请使用Clock#shouldAnimate属性。
返回:
Clock#currentTime属性的新值
首先,Viewer在初始化时,内部会创建一个Clock,所以建议用户使用viewer.cesiumWidget.clock而不是自己创建Clock,毕竟在一个应用内,时间通常都是标准的,创建多个Clock反而混淆了。
Clock中默认开始时间(startTime)为当前时间,终止时间(stopTime)为24小时后,并能获取当前时间(currentTime)。
另外可以设置ClockRange属性,用户可以根据自己的需要来设置,默认为: UNBOUNDED

CLAMPED—–达到终止时间后停止
LOOP_STOP—-达到终止时间后重新循环
UNBOUNDED—-达到终止时间后继续读秒
JulianDate
Clock内部以儒略日(JulianDate)维护时间。其起始日期为公元前4713年1月1日中午12时,这和我们常用的格林威治时间略有不同,主要是天文学家使用。

JulianDate类提供了非常丰富的接口,时间的对比,运算,和格林威治时间的转换等,简单易用,完全满足各类需求。同时内部还可以采用国际原子时(TAI)的方式来记录。下面是Clock的一个简单用法:
http://i.imgur.com/Zd8rcBG.png
最后要强调的是tick方法,Cesium内部每一帧都会调用该方法,实现时间状态的更新和检测。涉及到时间的细节很多,比如TimeInterval,TimeConstants

13. JulianDate

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Cesium.JulianDate.toDate(JulianDate)--将JulianDate转成js的Date对象

eg:Cesium.JulianDate.toDate(viewer.cesiumWidget.clock.currentTime)